Помогаем бизнесу и власти разговаривать с геймерами, а игровым проектам — выходить на федеральный уровень.
ЦИК2 — коммуникационный центр, работающий на стыке игровой культуры и традиционных индустрий.
Мы помогаем брендам и организациям выстраивать результативный диалог с игровой аудиторией. Выступаем переводчиками между разными языками и экосистемами: корпоративной, государственной, медийной и геймерской.
Для игровых и киберспортивных проектов мы решаем обратную задачу: помогаем говорить с традиционными медиа, инвесторами и широкой аудиторией, формировать корректное общественное восприятие, продвигать продукты и находить партнёров.
Наша экспертиза охватывает коммуникационную стратегию, PR и SMM — от формирования позиционирования и нарратива до системной работы с медиа, сообществами и цифровыми платформами. Мы работаем на стыке аналитики, маркетинга и индустриального консалтинга, помогая проектам расти внутри игрового и киберспортивного миров.
«
— В видеоигры играют 62% пользователей мирового интернета и 44% всего населения Земли*. Это глобальное объединяющее хобби и новая культурная платформа — такая же, как кино, литература или музыка.
В играх рождаются новые ролевые модели, языки общения и паттерны поведения. Интерактивность и эффект присутствия создают доверие и эмоциональную связь, недоступные традиционным каналам.
Мы открываем игры организациям и брендам в качестве мощнейшего инструмента коммуникаций: PR, рекламы, работы с общественным мнением, «мягкого влияния».
* Данные Newzoo’s Global Games Market Report 2025.
Ярослав Мешалкин Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций
Архитектор смены восприятия гейминга и киберспорта в России: от подозрительной субкультуры до одобрения Президентом РФ, эфиров на «Первом канале» и сессий ПМЭФ. Экс-директор по стратегическим коммуникациям Федерации компьютерного спорта России, ESforce (VK) и Virtus.pro. Лауреат международных профессиональных премий IPRA Golden World Awards for Excellence in Public Relations и IABC Gold Quill Award for Excellence.
»
К нам обращаются
Игровые и киберспортивные проекты — от издателей, разработчиков и платформ до лиг, команд и индустриальных организаций.
Компании и бренды — от точечной коммуникации с нужной ЦА в рамках существующих продуктов до запуска собственных игровых и киберспортивных линеек.
Агентства с проектами в метавселенных и геймификации, стремящиеся к росту узнаваемости и усилению экспертного статуса в медиа.
Государственные структуры и общественные организации, заинтересованные в диалоге с цифровой аудиторией.
Наши услуги
Фокус ЦИК2 — работа с лидерами российского рынка, а также с международными организациями и брендами, заинтересованными в продвижении на российскую игровую и киберспортивную аудиторию.
Стратегия коммуникаций
Позиционирование, нарратив и архитектура коммуникаций для игровой и киберспортивной аудитории.
PR и работа с медиа
Стратегическая работа с репутацией и публичным присутствием в медиаполе — от профильных игровых и деловых медиа до массовых, общественно-политических и культурных платформ.
SMM и коммуникации с игровыми сообществами
Контент-стратегии, tone of voice и системный диалог с аудиторией без неловкости и шаблонов.
Маркетинг и спонсорство в гейминге и киберспорте
Стратегии бренд-присутствия, коллаборации, продакт-плейсмент, креативные интеграции и спонсорские инициативы.
Индустриальный консалтинг и сопровождение проектов
Экспертиза рынка, продуктов и бизнес-моделей: от создания собственной киберспортивной команды до запуска игровых линеек и платформ.
Аналитика и исследования рынка
Анализ игровой и киберспортивной экосистем: рынок, аудитория, медиасреда и тренды — как основа для стратегических и коммуникационных решений.
Проекты и кампании
Esports World Cup
Крупнейший в мире киберспортивный чемпионат, ежегодно проходящий в Эр-Рияде (Саудовская Аравия) с призовым фондом $75 млн. ЦИК2 в составе глобальной коммуникационной команды является официальным PR-партнёром EWC в России.
Федерация компьютерного спорта России
Общероссийская общественная организация, ответственная за развитие киберспорта в РФ; организатор Кубка и чемпионата России. ЦИК2 консультирует руководство ФКС России по вопросам PR и стратегических коммуникаций.
МетаВДНХ
Виртуальная копия главной выставки России на базе <<Цифрового двойника>> столицы, первая московская метавселенная. Команда ЦИК2 помогает в продвижении проекта через стримеров и профильные медиа.
«Связной»
Федеральная розничная сеть по продаже высокотехнологичных гаджетов. В 2021-2022 г. команда ЦИК2 запустила для «Связного» социальные сети игрового проекта Game Changer и реализовала контентную стратегию.
Axiom Game Labs
Игровая компания, которая занимается разработкой и изданием видеоигр в Telegram Mini Apps. ЦИК2 обеспечивает полную коммуникационную поддержку AGL: продуктовый и корпоративный PR, продюсирование и Public Affairs.
Sumo Tatami
Игровой проект студии «Еудокиа Геймс», сочетающий механики Fall Guys с брендированными уровнями, кастомизированными предметами и мини-играми Roblox. ЦИК2 консультирует «Еудокиа Геймс» по вопросам PR и работы с инвесторами.
Наша уникальность
Умеем разговаривать с геймерской аудиторией — так, чтобы это не смотрелось в стиле “How do you do, fellow kids?”
Рабочие и дружеские отношения со всем пулом российских медиа: от главных деловых СМИ и федерального ТВ до киберспортивных порталов и игровых Telegram-каналов.
Инструментарий классических корпоративных и государственных коммуникаций сочетается с глубоким погружением в игровую индустрию.
Понимаем все нюансы работы с творческими командами с одной стороны и с требовательными заказчиками из госструктур или корпораций — с другой.
Контакты
Мы с радостью станем вашим навигатором в мире игровых и киберспортивных коммуникаций.